Razvojni tim Monolith Productions i izdavač Warner Bros. Interactive izbacili su na tržište igru koja ne uzima filmski predložak kao osnovu priče, već postavlja igrača u cipele rendžera Taliona na osvetničkom pohodu u Mordoru. Dok neke elemente posuđuje iz Assassin's Creed i Batman Arkham igara (što nije loša stvar), Shadow of Mordor je vrlo jedinstven po sustavu nazvanom Nemesis, kakav ćemo odsad sigurno viđati i u drugim igrama akcijsko avanturističkog žanra. Jer dok mnoge druge igre istog žanra počnu zamarati igrača s jedno te istim, bezličnim neprijateljima nakon par sati igranja, Nemesis sustav Shadow of Mordora omogućuje da svaki bezlični neprijatelj s vremenom postane boss vrijedan strahopoštovanja.
Punu recenziju igre pročitajte na HCL.hr