Ljubitelji video igara su toliko uronjeni u virtualni svijet da se u realnom životu ponašaju kao akteri video igre ili se koriste tehnikom iz igre za rješavanje problema
Video igrice krivci za nasilno rješavanje problema kod djece
Igrači video igrica prenose iskustva s ekrana u stvarni svijet i koriste nasilje kako bi riješili svoje probleme, otkriva zajednička studija Sveučilišta Nottingham Trent i Sveučilišta Stockholm provedena na 42 ispitanika u dobi od 15 do 21 godine.
Fenomen prijenosa igre u stvarni svijet karakterizira zamjena stvarnosti sa svijetom igara. Naime, ljubitelji video igrica su toliko uronjeni u virtualni svijet da se u realnom životu ponašaju kao da su akteri video igre ili žele koristiti tehniku iz igre za rješavanje stvarnih problema.
U nekim slučajevima te su misli bile popraćene refleksima, kao što je klikanje gumba na upravljaču, dok upravljač nije bio u njihovim rukama, a svoje su misli vizualizirali u obliku izbornika igre, potvrđuje istraživanje.
- Trend igranja video igara ukazuje na to da intenzivno igranje može dovesti do negativnih psiholoških, emocionalnih i bihevioralne posljedica, a ogromne posljedice će osim samih igrača, osjetiti i roditelji, političari te stručnjaci za mentalno zdravlje koji su odgovorni za razvoj djeteta - ističe voditelj studije Mark Griffiths.